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Foto do escritorGui Santos

Reinaldo Ramos, nosso CTO, na Record falando sobre o jogo Roblox

O Roblox, lançado em 2006, é uma das plataformas de jogos mais populares do mundo, proporcionando a usuários de todas as idades a possibilidade de criar, compartilhar e jogar em ambientes virtuais construídos por outros jogadores. Utilizando uma linguagem de programação própria chamada Lua, o Roblox permite que desenvolvedores amadores e profissionais criem uma ampla variedade de jogos que variam desde simples simuladores até mundos expansivos de aventura. No entanto, a popularidade da plataforma também trouxe à tona desafios significativos relacionados ao conteúdo dentro dos jogos, especialmente no que diz respeito à moderação de conteúdo inadequado e à complexa questão do streaming dentro desses ambientes virtuais.



Uma das questões mais problemáticas na comunidade Roblox é o conteúdo violento e inadequado que, apesar dos esforços da plataforma para garantir um ambiente seguro, ainda encontra espaço em jogos criados por usuários. O Roblox possui uma base majoritariamente jovem, o que aumenta a responsabilidade sobre a curadoria de conteúdos, principalmente considerando que jogos violentos ou com linguagem inadequada podem influenciar de maneira negativa um público vulnerável. O problema reside no fato de que, sendo uma plataforma aberta e com centenas de milhares de novos jogos sendo lançados diariamente, a moderação manual torna-se praticamente impossível de acompanhar com precisão.


Dentro deste cenário, o streaming de jogos agrava ainda mais a situação. O fenômeno do streaming — a transmissão ao vivo de jogos e atividades dentro do Roblox em plataformas como YouTube e Twitch — oferece uma visibilidade massiva aos criadores de conteúdo. Isso, por um lado, pode ser positivo para desenvolvedores e para a própria plataforma, pois promove a divulgação de jogos e aumenta o engajamento da comunidade. No entanto, ao mesmo tempo, abre uma porta para a amplificação de comportamentos inadequados, como a promoção de jogos que contêm violência ou linguagem imprópria para o público infantil. A combinação de conteúdos de jogos com a irrestrita liberdade criativa dos streamers faz com que, muitas vezes, conteúdos que deveriam ser monitorados escapem das diretrizes impostas pela própria plataforma.

O Roblox possui políticas rigorosas quanto a conteúdos proibidos e emprega sistemas de moderação automatizados que filtram e removem material inadequado. Contudo, a escala da plataforma torna essa tarefa um desafio contínuo. O problema do conteúdo violento dentro de jogos no Roblox se sobrepõe à questão da monetização e do incentivo para criadores de jogos: jogos violentos tendem a gerar mais audiência e, por consequência, maior retorno financeiro. Isso cria um ciclo perigoso de incentivo à produção de conteúdo inapropriado que consegue burlar, temporariamente, os sistemas de moderação, apenas para ser disseminado rapidamente por meio de streamers.


Adicionalmente, os streamers muitas vezes exploram glitches ou comportamentos que burlam as regras do jogo, transmitindo essas ações a uma vasta audiência, o que pode dar início a tendências nocivas dentro da comunidade de jogadores. Isso agrava a dificuldade de monitorar não apenas o conteúdo criado dentro da plataforma, mas também os comportamentos associados à exploração desses jogos por streamers que nem sempre seguem os padrões éticos e de comportamento adequados ao público infantil que consome suas transmissões.


Para lidar com esses desafios, é essencial que o Roblox invista em IA generativa e machine learning mais avançados para a moderação de conteúdo e, principalmente, em políticas de responsabilização dos criadores e streamers. Além disso, o aprimoramento da educação digital para pais e responsáveis é crucial para que eles possam acompanhar e orientar os hábitos de consumo de mídia de seus filhos, especialmente em uma era em que o conteúdo é tão fluido e acessível. A criação de parcerias com plataformas de streaming para aplicar as diretrizes do Roblox também pode ser um caminho promissor, restringindo a visibilidade de conteúdos impróprios e oferecendo um ambiente mais seguro para os jogadores jovens.

Em suma, o Roblox continua sendo uma das plataformas mais inovadoras no cenário dos jogos digitais, mas o problema do conteúdo violento e a falta de controle efetivo sobre o streaming de jogos tornam-se desafios complexos que precisam de soluções tecnológicas robustas e, ao mesmo tempo, de uma conscientização coletiva sobre a responsabilidade digital.



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